漫漫淺談遊戲設計&人生

[宅心得] 《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》-在對馬島上的報復性旅遊

讓人深信自己就是日本時代劇中武士的美國遊戲。

很少在寫公開的遊戲心得文,但是這次玩完《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,讓我非常驚豔與感動!一個在講述日本文化,武士道精神的遊戲,卻是由一個完全美國的遊戲公司、Sucker Punch Productions做出來的。並非借鏡日本文化發揮,另外加上一些其他元素,而是完整的詮釋道道地地的日本文化,不管在故事,戰鬥系統,或是場景(當然如果真的考究,雖還是有一些小瑕疵。),幾乎都是原汁原味,難怪會被日本知名遊戲製作人俯首稱臣,而且也被歐美媒體稱為「一封給日本電影的一封情書」。

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[技術宅] 淺談Level Design 構圖補完計画 — 角度

之前在 “[技術宅] 淺談Level Design — 構圖 (上)(下)” 兩篇文章當中提到在Level Design中構圖的幾個方法,今天透過額外一篇文章把之前提到構圖中的叫「角度」做補完。

遊戲場景中高低起伏與鏡頭觀看的位子常常出現變化,感覺是理所當然的結構,或自然環境。其實角度的差異會凸顯出了彼此的高低分別、選擇權的差別、與能力上的差距。

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[技術宅] 淺談Level Design — 構圖 (下)

首先跟大家分享一下兩位在University of Michigan的前心理學教授Rachel and Stephen Kaplan,對於「環境認知」有非常多的研究,以下是他們認為的環境認知:
Can be described as a way of processing information in real world settings using memory for geographic location and finding your way. 可以描述為使用對環境位置的記憶去處理現實環境的設定,然後找到你的出路。

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[技術宅] 淺談Level Design — 構圖 (上)

上一篇文章“淺談Level Design”中稍微介紹了什麼是Level Design,以及一些技巧。這邊繼續來聊一聊Level Design中其他的構圖。

這概念跟攝影或是美術中的構圖有一點類似,拍照時利用現實場景中的物件,取景的角度,方向,去引導人的目光去關注作者想傳達的。或是在畫圖時,畫家會去先對畫作構圖,找到適合的構圖去彰顯畫作,讓作品達到一定的美感,然後傳達或是要欣賞者聚焦在畫作上的某一個位子。

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[宅科普] 遊戲的起源&什麼是遊戲?(下)

創造一個安全且具有規則的環境之下,讓玩家盡情的去嘗試失敗與思考如何突破自我的產物。

上一篇『[宅科普] 遊戲的起源&什麼是遊戲?(上)』提到起源跟該一詞的由來,但是遊戲到底是什麼?如果動物跟人都會玩遊戲,那差別到底在哪裡?我們又要如何去定義遊戲?

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[宅科普] 遊戲的起源&什麼是遊戲?(上)

從跳脫出各種遊戲形式媒介框架下,來討論什麼是“遊戲”,跟從何而來?

對我來說,想要學好一個理論,如果能了解其由來,以更縱觀的角度去思考及了解事物,或許可以設計出更好的產品。今天想來聊聊遊戲的起源跟由來。下文主要分成兩個部分:遊戲的起源,遊戲一詞的出現。

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淺談Level Design

What is Level Design?

從開始學遊戲設計&開發的時候就是接觸到很多外國的課程跟文章,很多中文的語意我不是很了解在亞洲會如何翻譯,所以以下還是會先用些英文的單字詞,就請大家見諒囉!

Level design的中文意思大概會稱為”關卡設計”,Level這詞在遊戲中很常出現,一般來說有兩個解釋,一個是角色的等級,另一個是說遊戲中的關卡。不過今天這邊要說的Level Design是指”關卡設計”。什麼是關卡設計?

Level Design是一種設計讓玩家透過遊戲中階段性的環境,空間或遊玩的互動,來發揮出game mechanic(遊戲機制)的最大效益,而讓遊戲有更強的帶入感,更吸引玩家,或是使其更有趣,玩家可從中得到喜悅與樂趣。

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[宅科普] 初談「遊戲設計 Game Design」職位

“遊戲設計”這門學問是約在最近20年才出現的一種設計,從遊戲產業開始大為興盛的時期開始,越來越多廠商開始投入開發遊戲的領域,也隨著科技的不斷的演進,遊戲本身的複雜程度也開始不對的往上提升,不論是開發上,或是遊戲玩法的複雜度也開始往上提升。就如我小時候玩的紅白機,Super Mario 到幾年前的 The Witcher 3: Wild Hunt。光是在故事結構,玩法,及操作上就已經有非常明顯的差別。

遊戲設計也不再是單純得像以前一樣,一個人就可以完成的事情。當然如果今天你所開發的是獨立遊戲,或是比較簡單的遊戲內容,還是有可能一個人獨自完成。即便是如此,為了符合現代人玩遊戲的品味及需求,在獨自一人開發的遊戲時,還是需要考慮相當多的元素進去。

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卡內基美濃 - 娛樂科技中心

Carnegie Mellon University – Entertainment Technology Center

卡內基美濃大學 Carnegie Mellon University ,Carnegie Mellon University 卡內基美濃大學是位在美國東部的賓州,匹茲堡市。這所學校對很多念資訊,電子,科技相關科系的學生應該不陌生。不過這名字在台灣算蠻少聽到的,有時候很多朋友還會覺得是不是跟教育訓練的卡內基相關。

ETC Press – Carnegie Mellon University

不過今天想說的是其中的一個研究所科系,叫做“Entertainment Technology Center”,又稱為“娛樂科技中心”,以下簡稱為“ETC”。

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