[技術宅] 淺談Level Design 構圖補完計画 — 角度

之前在 “[技術宅] 淺談Level Design — 構圖 (上)(下)” 兩篇文章當中提到在Level Design中構圖的幾個方法,今天透過額外一篇文章把之前提到構圖中的叫「角度」做補完。

遊戲場景中高低起伏與鏡頭觀看的位子常常出現變化,感覺是理所當然的結構,或自然環境。其實角度的差異會凸顯出了彼此的高低分別、選擇權的差別、與能力上的差距。

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[技術宅] 淺談Level Design — 構圖 (上)

上一篇文章“淺談Level Design”中稍微介紹了什麼是Level Design,以及一些技巧。這邊繼續來聊一聊Level Design中其他的構圖。

這概念跟攝影或是美術中的構圖有一點類似,拍照時利用現實場景中的物件,取景的角度,方向,去引導人的目光去關注作者想傳達的。或是在畫圖時,畫家會去先對畫作構圖,找到適合的構圖去彰顯畫作,讓作品達到一定的美感,然後傳達或是要欣賞者聚焦在畫作上的某一個位子。

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