[人生宅] Kura Sushi-藏壽司的扭蛋遊戲「微心得」

今天這篇是一個老宅宅的日常心得分享,跟遊戲沒有太大關係,只是職業病一時興起而寫的,只有在文章最後只是稍微提到一下 Loot Box 的議題。主要是前幾天跟老婆還有幾個外國朋友又去吃了一下藏壽司然後又被它們店裡的「投盤子扭蛋」互動給吸引,多吃了幾盤壽司。前前後後玩了七八次轉蛋體驗,結果殘念好多次,才中兩次!

這讓我不經開始思考藏壽司的這一整個遊戲化的體驗中,轉蛋機制不是很合乎情理。然後感覺跟我們開發遊戲時,很多地方很類似,這跟 Gacha(扭蛋)系統蠻相似的,或者又跟 Loot box(戰利品箱) 也很像。

先說說藏壽司的扭蛋體驗是什麼,如果你知道可以跳過下面的三點。

  • 在餐桌旁邊會有一個類似投幣孔概念的凹朝,不過投入的不是錢幣,而是「壽司餐盤」。
  • 餐桌上方的點菜螢幕會記錄饕客投入幾個餐盤,每投入「五個」,就會觸發抽獎事件(以動畫方式呈現)。
  • 在抽獎動畫結束時,會公佈開次抽獎結果。分為「失敗」與「中獎」兩種。中獎的話,旋轉盤上方的轉蛋機就會轉出一顆扭蛋給饕客; 失敗的話則什麼都沒有。

了解完藏壽司的扭蛋遊戲後,來說說我的感想。

有創意的促銷,只是我有點職業病

「扭蛋機遊戲」應該算是藏壽司的一種促銷活動,藉由勾起饕客玩扭蛋機的誘因,讓大家有想再多續幾盤的心理。除非今天有饕客是專程為了扭蛋機的內容而來,那應該就會像「課長」一樣狂課壽司吧!不過對於藏壽司來說,這不知道是不是少數人。因為畢盡每一餐肚子的容量是有限的。

整體來說,我覺得這是一個蠻有趣的體驗與促銷活動,結合娛樂產物與次文化,來符合當地民眾需求與慾望。

然後加上一點「遊戲化」的互動,藏壽司只是把一個遊戲虛擬貨幣的概念套用上去而已。仔細想想「饕客=玩家;盤子=硬通貨(Hard currency)」。大家就是把盤子拿去玩扭蛋=拿虛擬貨幣去玩戰利品箱而已。只是藏壽司比較狠一點,有機率開出「零商品」而已。

只是對於每天身處在設計遊戲機制的人來說,或許還有可以加強的空間。

扭蛋沒有不給蛋的吧!

與其說是扭蛋,我覺得「抽獎」會更貼切一些。一般人對於扭蛋(機)的概念應該會是「用一個固定的價格去換取一個不確定內容的物品」。當然不確定內容是在一個既定範圍內的商品,而且絕對不會有「空包蛋」。

你大概可以猜到為什麼我覺得不該叫「扭蛋」。因為藏壽司的扭蛋遊戲是會有失敗,就是「零回饋」的結果。

大家或許會想說,反正就好玩而已,反正又不用額外付錢。但是… 其實你早就付錢了!因為他們只是轉化了你對錢幣的概念。一盤壽司四十元,玩一次要五盤,所以要200元。200元的扭蛋,卻有機會轉不出一顆蛋… 以機會成本來說「非常不划算」。我猜玩的饕客大概都是抱著「反正不玩白不玩」的心態吧。

消費行為目的不同

就遊戲設計的角度來說,感覺並沒有最大化「遊戲化」此能力。畢竟這是一個抽獎的形式,並非扭蛋機。

但是也並不能說因為用錯名詞而否定這個概念。畢竟去吃飯,跟去玩扭蛋這兩個消費的行為本身的目的就是不一樣的。

因為從使用者的心理來說,詞彙的錯誤使用會讓用戶的期待值有所差異。畢竟一個是 100% 會得到一個商品,只是裡面的東西喜不喜歡而已。另一個是「不一定」會得到商品。

當然我們也可以用消費行為的目標作來說,本質上兩者的確不同。一個是消費行為是「吃飯」而扭蛋是「附加樂趣」。但一般的扭蛋的消費行為就是「樂趣+收集」,所以對於一個附加的行為不應該賦予太大期望,或是用另一個消費行為來比較。

當然還是有很多方法可以改進,但是藏壽司需要考慮本身的成本與需求。我就不在這邊天馬行空的提供點子了~ 畢竟我只是一個宅宅做遊戲而已,不是商人。

尚未進入亞洲的 Loot Box 法規

吃壽司的當下,就想到了近幾年在歐美一直不斷提到的一個議題「Loot Box Regulation and Legislation」。簡單的說如果就是一些國家認為「戰利品箱」的機制有涉及到賭博行為的性質。所以需要將其列入賭博法來規範。

其實這機制已經行之多年,但會被放大來看待都要多虧了 Electronic Arts 在 2017 發行的《Star Wars Battlefront II》中過度的使用,而引起廣大的負面評論。

https://www.polygon.com/2017/11/13/16646692/star-wars-battlefront-2-loot-crate-controversy-ea

這法規一出來,迫使很多遊戲公司都必須做修正,或是在設計未來的產品時規避次法規,或是需要思考如果轉型現有商品。但是為什麼這把火好像沒有燒到戰利品箱系統或是Gacha系統非常盛行的亞洲呢?

其實這是一個可以延伸為一篇文章的議題,如果大家有興趣的話,請把家中的碗都敲破~ 就會幫大家做一篇重點整理,有關「遊戲設計」與「戰利品箱」的關係!

好啦!如果大家有興趣其他的遊戲設計相關文章,歡迎來「遊戲中藥鋪」把一下脈!🤣

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