[宅心得] Netflix《High Score》觀後心得 - 遊戲歷史的邊緣文化與存在

不論是高的、矮的、速度快的、慢的,在遊戲裡大家的起點都是平等的。

今年年初開始迷上了 Netflix 的紀錄片,很多紀錄片都是非常的乾貨,而且很有趣。八月推出了跟遊戲相關的紀錄片,身為遊戲人的我,一定要品嚐一下這齣 《High Score》。不過因為是歐美公司的角度出發拍攝的紀錄片,所以蠻多內容對於亞洲玩家/觀眾可能會比較陌生吧。 當中以遊戲的關鍵發展史為主軸,其實這一類的內容已經蠻多的,有的或許會說的更詳細。但 Netflix 肯定知道這一點,所以整個紀錄片的重點會比較偏向於「遊戲業中關鍵性的產物」。在研究所時,就上過遊戲史,但我還是覺得《High Score(高分得勝:電玩的黃金年代)》的內容相當豐富,有讓人如追劇般意猶未盡的感覺。當中也提到很多有趣的事情,比如「遊戲顧問」這職業(在亞洲應該是沒有的,因為我們跟日本很像都是靠攻略書長大的!)。

不過整個紀錄片的主軸其實有一點跳,如果不是從那個年代長大的小孩,大概會跟不上當中提到的一些事件跟產品。在某一兩集上的時間軸上,其實有一點跳動。有別於一些在講述遊戲史的影片,都會以一直主線講下去,再去提到當時的特色遊戲。另外當中訪問到的一些人物除了當中幾位是非常大咖,其他的其實蠻二線大咖的感覺。尤其是其中幾位受訪者,我覺得當中的意義有更多其他的意味在其中。

遊戲相關紀錄片跟內容在網路世界是一大堆,有的還會說一些不為人知的黑歷史,或是兵家相爭的事蹟(S社與老任的主機?)。但是如何提供給觀眾與遊戲人一個新的觀點,或許這是 Netflix 想做的。本篇觀後心得也是自己粗略地觀察後,由感而發的想法而已,可能有別於其他的心得文,因為如前面所說的,遊戲史有太多東西可以說,也太多文章影片已經在說,我就不再贅述了。

以下是心得的總結,有可能跟遊戲本身並無太大關係,反而會更偏向大環境的思考角度。或許你讀完會覺得凹地有一點硬,或是不符合你的胃口。不過也是歡迎大家一起來討論!總之,我相信大家出發的目標都是一樣的「希望遊戲業越來越好!

產業環境的多元性

大家每每提到遊戲業,很多人大概直覺地想到都是「一堆宅宅、nerd、Geek、宅男的工作環境、女性很少」等等的感覺,不然就是男女比例差很大。

在觀看《High Score(高分得勝:電玩的黃金年代)》時,我一直有一種感覺,就是這齣紀錄片有「想要傳達遊戲業的多元文化性」意味在其中。這議題在近年來不斷地被提及,在歐美等國家更是比絕大多數的亞洲國家更早在推行這方面的想法。尤其是在歐洲,希望可以吸引到更多來自各個背景的人才,激盪出更多不同遊戲的題材與議題。以在美國與歐洲工作過的經驗來說,在多元文化性的議題下,歐洲公司都是非常的重視,這方面推行也非常積極推動(比在美國的公司還重視),因為每一個來自不同背景身份的人,其實都可以為創意與環境做出不同的貢獻值的!

「妳」與「你」的加入

這樣說的原因是,片中提到的第一個全國遊戲競賽《Space Invader》遊戲競賽冠軍,Rebecca Ann Heineman,身為一位女性,其實可以給現在的很多女性玩家或是觀眾帶給一個想像的空間,可以打破大家一昧的觀感「遊戲相關的世界裡都是只有男性」的刻板印象,而「妳」也有機會成為下一個遊戲競賽的冠軍!甚至還由獨自一人前往日本去老任拚鬥的廣告經理 Gail Tilden。而這一切從1980年就開始了,「妳」還等什麼!

另外就是第一位發明卡夾式主機的工程師,Jerry Lawson,身為一位非裔美國人,在如此早期的遊戲業就參與這歷史性的變革開發,更何況是在30多年前的社會,是一間非常榮耀與不容易的事情。Jerry Lawson 其實是一位在遊戲產業相當傑出的一位先鋒,他的成果為後面很多的家用主機設下了一個明燈。今年發生美國佛洛伊德之死事件之後,我們可以更了解到非裔美國人在美國被歧視的事件還是不斷的存在。所以,想想看在30年前,Jerry Lawson 可是當時 Silicon Valley’s Homebrew Computer Club 當中唯一的一位黑人成員。

平等的數位化開始

遊戲給了大家一個基礎的設定,就如同片中的受訪者 Gordon Bellamy 所說的「不論是高的、矮的、速度快的、慢的,在遊戲裡大家的起點都是平等的。」 即便你的膚色與性取向不同,在遊戲中大家都是統一的,大家都可以體驗到所有一樣的內容。遊戲之所以迷人,因為角色帶給大家幻想,幻想帶給大家體驗,在遊戲的虛構體驗之下,你我都有機會填補心中小小的幻想跟滿足,在這裡面沒有人會被忽略掉。當然遊戲的技術也讓我們不斷的追求趨近於現實的複雜度跟廣度,遊戲起始點的客製化也逐漸反映在現實上,同時也是一個虛擬身份的帶入。

遊戲已經逐漸成為一個新興媒介/媒體,遊戲不再只是提供「樂趣」,也同時成為一個傳達「情感、思想、與聲音」的管道。《High Score》中提到的遊戲 《GayBlade》也是別有用意,因為該遊戲被稱為是第一個同性戀議題的的遊戲。而且所謂的議題,不是像《The Last of Us Part 2》引用而已(我個人覺得沒有引用的很牽強),而是將這議題跟聲音藉由遊戲傳達給大眾。

對於亞洲而言

近幾年 Netflix 不斷地推出許多涵蓋多元文化議題的影集或是紀錄片,所以其實我並不意外如果 Netflix 想要藉由《High Score》去提倡這一類的議題。從此片就可以感覺到,遊戲產業的多元性,以前就開始,但這些近些年才特別去重視,希望藉由此紀錄片提倡。尤其這幾年遊戲業有一些大新聞都跟這類議題相關,比如:Riot Games的訴訟案,更讓大家需要去正視這一些多元文化的存在。

台灣在這議題上並不明顯,因為只有性別在這議題上,而種族跟膚色在台灣並不明顯,(或許我們該找魏德聖導演開發一款「賽德克·巴萊的遊戲」吧😆)。不過,這是一個文化與思想的高牆,而這一齣紀錄片應該不鎖定拍給亞洲人看的吧~🤷‍♂️。 在亞洲裡面,我覺得台灣反而是最有機會跟力量去推動這一類議題的國家。台灣其實在這方邊已經領先很多其他亞洲國家了,尤其是去年2019年,台灣成為亞洲第一個同婚合法化的國家。在思想上我們已經比很多國家都西洋化,比起文化跟環境上包袱,我們也沒有如其他國家的沈重。我個人的觀後心得是希望可以借鏡這紀錄片,來逐漸提升遊戲業界(包括台灣)的多元文化性。

天外飛來一筆的下一季預測?

不過整體來說,《High Score》是一個相當不錯的紀錄片,當中還是提到很多稍微之人的一些歐美遊戲歷史與人物。希望可以有下一季,因為蠻好奇接下來會說到哪一些遊戲,以及什麼類型的遊戲。以大方向來說,我猜之後應該會提到

  • 家用主機 CD 光碟片遊戲的誕生與 SONY PlayStation(那應該就會提到FF7,因為這是一個嶄新的跨時代巨作)。
  • PC Games (可能會提到RTS遊戲,《Age of Empires》、《Warcraft》或《StarCraft》),然後再說到 MOBA(DOTA, League of Legends),然後慢慢談到 Esport 的方向。
  • Online Game(MMORPG,《World of Warcraft》)這一季有提到 Ultima,所以應該也是會提一下,但這樣可能會說太多玻璃渣的遊戲了。
  • 另外手機/攜帶式遊戲應該也會提到,可能會先說到貪食蛇吧(我猜),再來就是 iPhone 的誕生與 Mobile Game 的興起,Zynga, King 等公司。

這是我目前的預測啦~可能全部都錯!所以別太認真,或者大家也可以來討論一下,有哪一些遊戲事蹟會在下一季提到!543的事就說到這了~ 如果有興趣聽一些其他有的沒的,或是跟遊戲相關的事情,就麻煩大家繼續用力地敲碗囉!如果有任何建議或是問題歡迎留言指教!😁

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